Dead Rising 2 – Zombies, wollt ihr ewig leben?
In Zeiten wo Zombies im Filmbusiness schon fast in jeden 2. Film mitspielen, (im Ernst: Überlegt mal wie viele Filme mit Zombies in den letzten 10 Jahren raus kamen, unglaublich) setzt Capcom nochmal zum Großangriff an und bringt den zweiten Teil zum in Deutschland indizierten und beschlagnahmten Vorgänger.
Who the fuck is Frank West?
Die Zombieplage wurde eingedämmt. Sie führen ein tristes Dasein und warten nur darauf dass sie in der Action- Game-Show “Terror ist Reality” auf möglichst lustige und banale Art und Weise zurück unter die Erde geschickt zu werden. Großer Star der Show: Chuck Greene, von Beruf Stuntman, Witwer und Vater einer kleinen Tochter.
Und mit genau dieser Show und auf möglichst actionlastige Weise startet das Spiel. Chuck sitzt auf einem Motorrad mit je einer Kettensäge links und rechts auf dem Rand einer Bowl mit 3 Konkurrenten.
In der Bowl dutzende Zombies die es zu erledigen gilt.
Nach dieser ersten Vorstellung des Alter Egos bricht in der fiktiven Stadt Fortune City die Hölle los. Die Zombies sind nun überall und bringen die Stadt in ihre Gewalt. Schuld daran ist laut Medienberichten Chuck Greene himself. Auf einem Überwachungsvideo ist er als angeblicher Täter dargestellt. Chuck hat nun 72 Stunden Zeit seine Unschuld zu beweisen bzw. den Schuldigen zu finden, bevor das Militär eintrifft.
Aus der Mall in die Stadt
Ein Einkaufszentrum reicht den Zombies nicht mehr, sie wollen groß hinaus. Daher wurde die Mall im zweiten Teil gegen Fortune City eingetauscht. Fortune City ist eine Art “Little Las Vergas”. Ein Stadt der Pimps, Spieler und leicht bekleideten Frauen. Zeit zum Roulette spielen bleibt Chuck nicht, denn seine Tochter Katey ist an einer mysteriösen Krankheit erkrankt und braucht im 24h Takt ihre Medizin namens Zombrex. Zombrex gibt es entweder in Nebenmissionen zu ergattern oder in von Randalierern neu eingerichteten “Pawnshops” (zu dt. Pfandhaus?!) für teuer Geld zu kaufen.
Für Jack Bauer zu stressig
Ich kann euch versichern, dass ihr beim ersten Versuch das Spiel nicht durchgespielt bekommt. Mag eine gewagte Vermutung sein und ich bitte um Bericht falls ihr es doch im ersten Durchgang durchspielt.
Chuck will nämlich, wie Frank im ersten Teil, bis Level 50 gebracht werden. Mit jedem Level Aufstieg gewinnt Chuck Lebenspunkte, Angriffe, Fähigkeiten und Slots für Waffen und Nahrung. Solltet ihr einmal den Game-Over Bildschirm sehen, habt ihr wieder die Wahl ob ihr den letzten Spielstand ladet oder das Spiel von vorn beginnen wollt. Solltet ihr euch für das zweite entscheiden, dann beginnt die Story zwar wieder von Anfang an, aber Chuck behält sein Level.
Und wie ich schon sagte: Dieses Feature sollte man mindestens einmal in Anspruch nehmen. Spätestens beim ersten storyrelevanten Endgegner, den Twins, ist es kaum möglich beim ersten durchspielen gleich zum Erfolg zu kommen.
Ein anderer Faktor für einen Neustart wäre das sehr enge Zeitkorsett für die Hauptmissionen. Das Spiel ist voll mit witzigen Nebenmissionen, welche euch Schlüssel zu bis dahin nicht zugänglichen Arealen, Minigames oder Fahrzeugen gewährt. Doch solltet ihr euch einer Nebenquest zu lange widmen, tickt schon die Uhr der aktuellen Hauptquest. Sollte ihr es dann nicht rechtzeitig zum Zielort schaffen, ist die ganze Story hinüber. Da bringen die besten Casino Spiele nichts, ihr müsst von vorn starten um die Hauptstory erfolgreich abzuschließen.
MacGyver für Arme
Eines der coolen neuen Features ist das Kombinieren von Gegenständen zu wirklich komischen, dummen aber in den meisten Fällen sehr wirkungsvollen Waffen. In vielen Ecken der Map befinden sich kleine Bastelstuben, in welchen Chuck sich neue einzigartige Waffen erstellen kann. Aber eines sei vorweg gesagt: Ohne Hilfe durch das WWW sind die verschiedenen Waffenkombinationen kaum zu entdecken. Oder wer von euch würde von alleine darauf kommen, dass eine Bohrmaschine und ein Blecheimer einen super Hut für die Untoten abgeben.
Kombowaffen geben immer Bonuserfahrungspunkte pro Kill, deshalb kommt man gar nicht drum herum sich die einzelnen Combos zu erstellen. Denn z.B. eine Laubharke + Batterie ergibt einen prima Elektroschocker welcher Chuck bis zur Abnutzung schon mal ein Level-Up beschert.
In den meisten Fällen hat man die nötigen Utensilien nahe der einzelnen Bastelstuben, aber einige Combos, wie z.B. Boxhandschuhe + Benzin oder Laubbläser + Edelsteine benötigen einen längeren Beschaffungsweg. Es wäre wirklich wünschenswert gewesen, wenn die Entwickler irgendeine Aufbewahrungsmöglichkeit bereitgestellt hätte.
Liebe Entwickler, nutzt den Casino Bonus des Spiels und lasst uns Sachen in Safes aufbewahren (durch einen kostenlosen DLC zu Abwechslung vielleicht?).
Einerseits … Andererseits
Die Grafik ist in den seltensten Fällen auffallend, jedoch nie auffallend schlecht. Die Charaktere sind detailliert dargestellt und bieten den nötigen Tiefgang um die Story voran zu treiben. Eher negativ aufgefallen ist mir der ab und zu doch sehr knackige Schwierigkeitsgrad. Vor allen die Fights gegen die Psychopathen sind wie bereits im ersten Teil eine Meisterprüfung für den Spieler. Die Steuerung wurde im Vergleich zu Teil 1 an die aktuellen Standards angepasst (Zielen mit Rechten Analog-Stick, Feuern/Werfen mit Rechten Trigger) und geht recht schnell ins Blut über.
Zusammengefasst bleibt mir nur zu sagen, dass Dead Rising 2 ein Pflichtkauf ist für Leute welche den ersten Teil mochten oder Spieler die sich für Zombiespiele/-filme noch begeistern können. In Deutschland gibt es den Titel, wie ihr sicherlich wisst, nicht zu kaufen. Aber für 40 Euro bei den gängigen UK-Händlern zum Import ohne Risiko.
In Zusammenarbeit mit de.CasinoToplists.com
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Posted on 14. Oktober 2010, in Review. Bookmark the permalink. Hinterlasse einen Kommentar.
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