Dragon Age 2 – Und Action!

Wenn es um ein neues Spiel geht, hab ich folgende Vorgehensweise: Ich schaue mir Trailer und Gameplay-Videos an und lasse mich ein wenig hypen. Wenn der Hype groß genug ist und der Zeitplan es zulässt, kaufe ich mir das Spiel. Nach einigen Spielstunden, oder vielleicht auch erst nach dem Durchspielen, lese ich mir die Reviews der relevanten Gamingportale durch um die Spielerfahrung zu vergleichen. Meistens decken sich die Meinungen, manchmal auch nicht.

Ich habe gemerkt das Reviews vorm Spielbeginn oder in einem zu frühen Stadium mich voreingenommen werden lassen. Es kommen Gedanken wie:

- “Ah ja, hier wäre X oder Y besser gewesen!
-”Die Texturen hier sind ja wirklich matschig.
-”Jetzt muss der unlogische Storytwist kommen.”

Ich achte förmlich auf angesprochene negativ Kritikpunkte, wodurch diese die positiven Punkte proportional überstrahlen.

Bei Dragon Age 2 war ich mal wieder sehr froh über mein liebgewonnenes Schema, da die überwiegend nicht positive Presse mir wahrscheinlich das Spiel versaut hätte.
Den ersten Teil habe ich damals auch kurz nach Release gespielt, damals noch auf meinem PC. Ich habe die viele Details des Spiels bereits wieder vergessen gehabt (nenne ich Gaming-Amnesie. passiert mir öfter dass ich Spielinhalte oder Features nach kurzer Zeit einfach vergesse) und bin so unbefangen an den neuen Teil herangegangen.

In Sachen Storytelling geht Bioware einen neuen und an sich interessanten Weg. Varric, ein Zwergen-Schurke und einer der Begleiter durch das gesamte Spiel, wird von einem “Sucher” verhört. Durch dieses Verhör soll Varric preisgeben wie aus Hawke (unser Alter-Ego) der Champion wurde. Durch kleine Einspieler wird dieser Dialog voran getrieben und Varric erzählt von seinem Erlebnissen. Die Einspieler der Beiden sind für mich eine äußerst gute Erzählweise, welche viele Möglichkeiten lässt. Das Problem ist nur, dass die Möglichkeiten so gut wie unangetastet bleiben, da in der Spielzeit von ca. 25-30 Stunden nur 4 oder 5 dieser Einspieler vorkommen und dabei noch so inhaltslos sind wie sie nur sein können.

Ich weiß nicht inwiefern das Gameplay von Dragon Age Origins auf dem PC damals mit der 360 Version vergleichbar war bzw ob der Vorgänger sich gleich gespielt hat wie der 2. Teil. Aber der Unterschied zwischen Dragon Age: Origins (PC) auf Dragon Age 2 (Xbox360) war schon enorm. Während die Kämpfe in Origins noch hauptsächlich taktischer Natur waren (mit dem Bioware-Typischen pausieren des Spiels um Aufgaben und Taktiken zu ändern), ist Dragon Age 2 zu einen sehr Action-lastigen Spiel mutiert. Die Mobs werden mit Angrifsstasten-Dauerfeuer niedergemetzelt, ab und zu nochmal eine Spezialfähigkeit hinterhergehauen und gut ist. Dabei genügt ist den Hauptprotagonisten zu steuer, wenn die aus dem Vorgänger bekannten Taktikfelder der Begleiter sinnvoll gefüllt sind. Wie gesagt, es sind keine Nachdenk-Schlachten, aber trotzdem verschmerzbar bzw hat es mir wirklich Spaß gemacht mich Diablo-like durch die Massen zu schlagen.

Das Taktikfeeling kommt dann aber wieder bei den verschieden Endbossen zum Vorschein. Der Gegner wurde von mir erst ohne Vorbereitung und auf gut Glück angegangen. Ging das Schief wird das ganze nochmal durchdacht. Z.b. Drache = Feuer, also Feueresistenz auf die Rüstung.  In der zweiten Phase kommen Adds aus allen Richtungen. Aggro auf den Tank und Flächenzauber drauf. (Ich entschuldige mich für das WOW-Vokabular, bin auf Entzug und ab und zu kommt es halt nochmal durch)

Ein berechtigter Kritikpunkt ist die Vielfalt des Spiels. Ein dutzend verschiedene Gegnertypen und eine handvoll verschiedene Areale. Das ist nicht viel. Es gibt Höhlen und Gebiete die während des Spiels mehrmals besucht werden und spätestens beim dritten Besuch in der selben Höhle hat man genug davon. Zufallsgenerierte Dungeons wären mir sogar lieber gewesen als immer und immer wieder die gleichen Steinwände zu sehen.

Es ist ein abgespecktes Dragon Age: Origins, das steht außer Frage. Und auch die Bewertungen der User (z.B. auf metacritic.com) haben durchaus Hand und Fuß. Aber ich hatte während meiner 30 Stunden Spielzeit sehr viel Spaß und wurde nicht gestört von fehlenden Details oder Features des Vorgängers. Ich mag actionreiche RPGs mit guter Story und genau das habe ich bekommen.

Zugabe:
In einer Sache lässt Dragon Age 2 aber alle anderen Spiele hinter sich: Bonus Items. Unglaubliche 20 Bonus Items kann man durch Spielen und kaufen anderer Titel hinzufügen.

Eine kleine Übersicht

  • Werden durch die Registrierung deines Exemplars von Dragon Age II erworben.
  • Wird durch den Abschluss der Dragon Age II-Demo erworben.
  • Wird durch den Besitz der Blutdrachen-Rüstung in Dragon Age: Origins oder Mass Effect 2 erworben.
  • Auf PC/Xbox 360 erwirbst du diesen Gegenstand, indem du den Code, der deinem Exemplar von Dead Space 2 beiliegt, auf der BioWare Social Site eingibst
  • Wurde durch die Vorbestellung von Dragon Age II bei teilnehmenden Händlern erworben.
  • Wurde durch die Vorbestellung von Dragon Age II im EA Store erworben.
  • Dieser Gegenstand wurde nach Vollendung der 1-Million-Demo-User-Challenge freigeschaltet.
  • Wird erworben, wenn du die Dragon Age II: Signature Edition kaufst und auf der BioWare Social Site deinen Code eingibst.
  • Wird erworben, indem du Dragon Age Legends auf Facebook spielst.

Posted on 23. März 2011, in Review. Bookmark the permalink. Hinterlasse einen Kommentar.

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